BfMeshView 是战地系列的 3D 模型查看器,经过多个版本迭代现在已经演变为MOD提供许多有用的编辑功能。BfMeshView 几乎支持所有的战地系列游戏,例如 BF1942、BF2、BF2142、BFH 和 BFP4F 。
 

【更新说明】:


2019-02-02 (version 2.5.3)
  • added viewport screenshot function (press F12)
  • added warning for incompatible locale settings (common on Polish locales)
  • added option to disable GDI overlay rendering (which flickers on Windows 7 and later)
  • fixed regression causing BF1942 StandardMesh (*.sm) files fail to load
  • fixed bug in Material > Select Faces not properly marking all face vertices
  • empty OpenGL extension strings are now filtered out (cosmetic issue on Linux/Wine)
  • collision mesh edges are now drawn more visibly


【使用方法】:


查看(Viewing):

要查看模型,运行 BfMeshView 并通过菜单打开文件(文件>打开)。除此之外,也可以通过选项>首选项,添加文件类型关联。

BfMeshView 同时也支持文件拖放。


纹理(Textures):

要查看具有纹理的模型,请将mod文件夹添加到纹理路径列表(选项>首选项)。

自2.2.0版本开始, BfmeshView 支持自定义纹理后缀名加载。如果需要添加自定义后缀,首先需要关闭正在运行的BfMeshView,然后打开记事本中的config.ini,添加后缀名后保存并重新启动软件即可。(需要关闭的时候可以通过 [菜单选项]激活/停用>纹理后缀)


动画(Animation):

要播放 BF2 动画,首先加载玩家模型 (*.skinnedmesh),然后将相应的骨骼文件 (*.ske) 拖放到 BfMeshView 窗口,然后拖动并丢弃动画文件 (*.baf)。


工作空间文件(Workspace Files):

BfmeshView 目前对战地2的 文件的工作空间支持比较有限。这主要用于将皮肤、骨架和动画文件捆绑在一起。它允许您在调试玩家模型或动画时,快速打开文件,而无需一次又一次地拖放。您可以在记事本中手动创建一个,通过 .bfmv 扩展保存文件。示例如下所示:
 
; BFMESHVIEW WORKSPACE FILE
ske=flag_setup.ske
mesh=flag_us.skinnedmesh
anim=flag_idle.baf
; END OF FILE
 

【注意事项】:


windows7及Windows 10 使用BfMeshView需要右击以管理员运行,以解决缺少 DLL 和 OCX 文件的运行错误。
 

【软件截图】: