【更新说明】:
2019-02-02 (version 2.5.3)
- added viewport screenshot function (press F12)
- added warning for incompatible locale settings (common on Polish locales)
- added option to disable GDI overlay rendering (which flickers on Windows 7 and later)
- fixed regression causing BF1942 StandardMesh (*.sm) files fail to load
- fixed bug in Material > Select Faces not properly marking all face vertices
- empty OpenGL extension strings are now filtered out (cosmetic issue on Linux/Wine)
- collision mesh edges are now drawn more visibly
【使用方法】:
查看(Viewing):
要查看模型,运行 BfMeshView 并通过菜单打开文件(文件>打开)。除此之外,也可以通过选项>首选项,添加文件类型关联。
BfMeshView 同时也支持文件拖放。
纹理(Textures):
要查看具有纹理的模型,请将mod文件夹添加到纹理路径列表(选项>首选项)。
自2.2.0版本开始, BfmeshView 支持自定义纹理后缀名加载。如果需要添加自定义后缀,首先需要关闭正在运行的BfMeshView,然后打开记事本中的config.ini,添加后缀名后保存并重新启动软件即可。(需要关闭的时候可以通过 [菜单选项]激活/停用>纹理后缀)
动画(Animation):
要播放 BF2 动画,首先加载玩家模型 (*.skinnedmesh),然后将相应的骨骼文件 (*.ske) 拖放到 BfMeshView 窗口,然后拖动并丢弃动画文件 (*.baf)。
工作空间文件(Workspace Files):
BfmeshView 目前对战地2的 文件的工作空间支持比较有限。这主要用于将皮肤、骨架和动画文件捆绑在一起。它允许您在调试玩家模型或动画时,快速打开文件,而无需一次又一次地拖放。您可以在记事本中手动创建一个,通过 .bfmv 扩展保存文件。示例如下所示:
; BFMESHVIEW WORKSPACE FILE ske=flag_setup.ske mesh=flag_us.skinnedmesh anim=flag_idle.baf ; END OF FILE |
【注意事项】:
windows7及Windows 10 使用BfMeshView需要右击以管理员运行,以解决缺少 DLL 和 OCX 文件的运行错误。
【软件截图】:
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